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6-1はドラキュラ、6-2はアスラ、6-3はメタトロンで6-4はノーライフキングとティアマト先程EASYでクリアしてわかったので提供。 -- (崇輝) 2009-10-30 10 56 45 パパンはともかくグレ公はどこいったんだよw -- (名無しさん) 2009-10-30 22 38 04 ティアマトたおせない… 誰かノーマルで倒した人いないか? 倒し方がいまいち分からん -- (名無しさん) 2009-10-31 07 34 28 ティアマトはまず、最初は上方のゲート内に出現する。最初の弱点は炎。 左右のゲートにいる装置を倒すと、落下してくる弾の数を減らせる。左右の アルカナストーン前にある装置を壊すと、回転している長いビーム装置を 移動させなくできる。時間に余裕があれば、せめて2つくらいは壊しておき たい。 アルカナストーンはノーライフキングから引き継ぐので、キング戦で有利に 戦っていればここでも有利に。わざと全滅して帰還し、HP回復に使うのも 有効。単体攻撃できる使い魔多めが吉。速度も早いと尚良し。 -- (名無しさん) 2009-10-31 10 45 48 今回のストーリーはしょぼそうだな・・・ (シナリオ的な意味で) -- (名無しさん) 2009-10-31 23 14 42 ↑↑ありがとあ割りとあっさり勝てたよ 一応倒したPTのしときます ノエル ホワイトマンティス キュリネイア 極楽鳥 ワーム オセロメー 主炎 オセロメーはただの数合わせなので 他のに変えたほうがやりやすいと思います ノーライフキングの5段回目、ティアマトの1回目が、 炎属性なのでどちらかにキュリの技使うと楽です ノーライフキングをタオススメとHP全快するので ティアマトに使った方がいいかもしれません 参考にならないかもしれませんが…w 長文失礼しました -- (名無しさん) 2009-11-01 07 35 58 すんません誤字しまくりだ… タオススメではなく倒すとですw -- (名無しさん) 2009-11-01 07 37 52 ノーライフキングはグレ子と同じ戦法で勝てる。ティアマトは、最初はビームとマップ攻撃を避けつつ一番上に行き、ある程度攻撃したら左に移るのでまたさっきと同じ要領で左へ。HPが危なかったら急いでストックに戻りPTチェンジ。左を攻撃したらそのうち右に移るので、これまた同じ要領で右へ。移動において途中モニュメント?まぁ設置されてるものに出会うと思うから、これはできれば壊しておく。右をやればまた上に移る。この後にレバー移動禁止の即死技をやってくると思うが、リターンゲートが安定、一瞬で回避可能。このあたりでもうティアマトは瀕死だと思うので、同じ要領でさっさと溶かしてあげましょう。 この方法でパーフェクト勝ちしました。 -- (名無しさん) 2009-11-02 09 47 31 お気づきの方もいると思うが、 ノーライフキングはグレ子と同じ順番で弱点がつき、 ティアマトはその逆をたどって、ベリハの最後では撃弱がつく。 最後をあわせるために無理やり魔種になった感じである。 -- (名無しさん) 2009-11-02 15 47 11 あるいみアルカナストーンの最高ブレイカー -- (名無しさん) 2009-11-04 03 54 02 上の攻略は書いた者だが、難易度はノーマルの話だからハード、ベリハも同じ戦法で通用するかは不明。ちなみに神族で新オデンメインでやりました。即死技はまだ見たことないので今度見て検証してみます。 -- (名無しさん) 2009-11-05 18 12 46 即死技は上から下にレーザーが流れていく技(5面ボスの隙間がない感じ)正直左右いっぱいに広がっても避けれない -- (名無しさん) 2009-11-06 07 00 15 ティアマト、ノーライフの弱点教えてください -- (名無しさん) 2009-11-15 11 10 17 ノーライフキング:属性:撃⇒闇⇒光⇒雷⇒炎 ティアマト :属性:炎⇒雷⇒光⇒闇⇒撃 -- (名無しさん) 2009-11-15 11 38 02 ノーマル 6-2のお供たちです。 Aパーティ かまいたち トール 仁王・阿 Bパーティ マーチヘア ドラゴンニュート 仁王・吽 登録お願いします。 -- (名無しさん) 2009-11-16 01 06 24 ティアマトに剣のOK当たりますよ?ギリギリですが -- (名無しさん) 2009-11-16 10 42 02 ティアマト、ノーライフキングはモードによって弱点が違うんですか? ノーマルに挑戦しようとしてるんですが 上の弱点どうりなら大丈夫ですか? -- (名無しさん) 2009-11-16 18 07 21 ↑ノーマルなら↑x4の情報であってると思う -- (名無しさん) 2009-11-16 20 20 43 アスラ攻略において行き詰まったという人は、 思い切って旧ギガスを投入するという手も。 「強制開門」で、封じられたゲートを即時開放、攻撃属性が闇なのでアスラの弱点もつける。 ゲートスキル持ちでもあるので、敵陣深くまでアルカナ制圧に行くついでに相手のゲートを封鎖し、 相手の出撃、制圧を遅らせることも出来る。 実際、自分もコイツを投入したおかげでノーマルは1回でクリア出来ましたw さすが元祖ギガス、ネタだけでは終わらない。 -- (名無しさん) 2009-11-21 00 12 33 ハードのノーライフキング>ティアマトはUS回復なしでした -- (名無しさん) 2009-11-21 00 39 24 今度、6-4を ミネルバ、クロ、ケンタウロス、ドゥルガー、インドラ っていうパーティーで行く予定ですが USは何にしたほうがいいでしょうか? -- (名無しさん) 2009-11-21 12 38 33 ↑ノーマルモードならリターンゲート、何か、キュアオールUでいいと思います。 Ver1のカード(特にケンタウロス)が特殊がたまりにくいのでもう少しVer2のカードを増やしたほうが楽かもです -- (名無しさん) 2009-11-21 14 51 31 6-2のHARDがクリアできません。 まさか風雷コンビより苦戦するとは思ってませんでした。 みなさんはどのような編成で攻略しました? -- (名無しさん) 2009-11-25 07 19 57 ↑トール、ドゥルガー、ミネルバ、セラ天、暗黒騎士(W単スマ)、主闇剣 USサクリ、キュアI、リターンU 最初にゲート封鎖しに御供がバラけるから、アスラともう一匹の御供集中攻撃。 相手のアルカナ削りながらアスラ再出撃したら、とっととアスラ倒。他の御供残して帰還。後は繰り返し。 -- (名無しさん) 2009-11-26 00 03 27 ↑メタトロンも同じ様な感じでクリア出来ます。 最初に施設封印に行く御供放置して二匹を速攻で倒すと殆どHP減らない筈なんで、Bpt出撃する前に真ん中のアルカナ削りながら迎撃。Bptはセラ天の回復使いながら殲滅出来る筈。 -- (名無しさん) 2009-11-26 02 10 02 ↑ありがとうございます 戦い方を参考に編成を変えてみたら とりあえずHARDクリアできました。 -- (名無しさん) 2009-11-27 03 52 32 HARD、ノーライフ→ティアマトのHP持ち越し。 二桁まで減ってた使い魔がHP230まで回復したんで、恐らく150〜200回復じゃ無いかと。 それと十字のモニュメントですが、ティアマトに張り付いてスマッシュしてる間完全に当たらない場所が3か所ともありますね。 多分真正面辺りじゃ無いかと。 お陰でめちゃめちゃ楽に倒せましたが。 -- (名無しさん) 2009-11-27 23 04 05 6-2・6-3ノーマル同一PTで圧勝したので報告だけ。 リヴァ(旧)・エキドナ・ヤクシニー・水虎・海坊主(コスト余り) やることは中央アルカナへ行ってアスラ(メタトロン)とお伴を抹殺、戻ってくる使い魔をつぶして帰還するだけ。 トールが雷なので優先的に落としさえすれば溶かし放題。 メタトロンも似たような感じ。 あとはNORMALノーライフ→ティアマトはダメ祭が良い イフリートとかLvため放題で超強かった あと、5回目に倒す際は戻ってでも必ず4人PTを維持するべき -- (名無しさん) 2009-11-29 15 50 10 ベリハ6‐3敵アルカナ上にセラの天使×3 開門ギガスの真価が発揮される。 -- (名無しさん) 2009-12-06 01 35 48 前々から気になってたんだけど、6-4-2の説明文に 「真のBOSS。その正体はストーリモードで。」って書いてあるのに 上に名前ティアマトって書いてあるってどうなの? そこも?とかでいんじゃない? -- (名無しさん) 2009-12-13 17 51 09 ↑別にいいんじゃないかな。名前だけじゃ正体はわからないでしょ。一番上に名前記載してないんだし。 -- (名無しさん) 2009-12-14 02 45 56 誰かハードの6-4クリアした編成を教えてくれませんか。 -- (名無しさん) 2009-12-14 15 05 10 ↑自分は ホワイトマンティス、ドゥルガー、ミネルバ、ケンタウロス(Ⅰ)、シャドウナイト(Ⅰ) US サクリ、リターンⅠ、キュアU でクリアしました。参考までにどうぞ。 -- (名無しさん) 2009-12-14 22 49 11 助かります。ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2009-12-15 12 50 29 ノーマルドラキュラの使い魔情報が無かったので書き込みます。 APT センギア、モルガン、ブラウニーBPT 死神、ヴァンパイア、ザントマン なんというか、?でのハード愛染を彷彿させる編成だよ…。 -- (名無しさん) 2009-12-16 16 39 58 アスラは基本闇PTでWアルカナ持ちとWシールド持ち入れとけば余裕だな 最優先でアスラを死滅させて後はアルカナ割りを邪魔する奴だけ倒しながら割る USは施設の回復より、一回もゲートに戻らないで済むような構成がいい -- (名無しさん) 2009-12-21 23 51 03 ティアマトって弱点付加効くんだな ってか他のBOSSにも効いたのか? だとしたら俺はなんて要らぬ努力をしてたんだ -- (名無しさん) 2009-12-22 01 08 10 ベリハノーライフキング倒しましたので報告です。 酒呑童子 ストラス バイコーン フェアリー ワーム 暗黒騎士 USリターン キュアI クロノU ベリハ風雷神戦と同じパーティでした。 ノーライフキング戦は残り60カウント残して倒すのがクリアのコツです。 ティアマト戦は全滅するタイミングを計算するのがポイントです。 噂で聞いたんですが、ベリハ称号って全国で100人チョイしか持ってないってホントかな? -- (名無しさん) 2010-01-01 00 56 29 おそらく嘘 というか、んなわけない 付けてる人は少ないけどね -- (名無しさん) 2010-01-19 02 09 33 ベリハ6-4クリアしたので報告しときます。 APT メタトロン ドゥルガー エルフ(I) BPT ワーム チェシャ猫 フライングヘッド(I) 主炎片手斧4速 種族人獣以外(ノーキンの最後の属性が炎のため) US リタゲ クロノI キュアU デッキコンセプトはATKダウンで死ななきゃ勝手に勝てるです。 ノーライフキング戦は属性の関係上毎ターンパーティーを入れ替えます。 真ん中から1回動いた場所で戦闘すれば外野の玉の攻撃はまずあたりません。 USを全く使わず石もパーフェクトで残り60カウントくらいで突破できます。 ティアマト戦はAPTからスタートするのでキュアUを使ってできるだけ削ります。 接近しても特殊でティアマトのATKは80くらいになるので簡単には死にません。 4速なので落ちてくる岩?は余裕を持って避けられます(てか避けましょう)。 モニュメントはガン無視、基本エクセ帰還です。 自分は残り10カウント以上残して突破できました。 ATKダウンのおかげで死なないのですごく簡単にクリアできます。 長文失礼しました。 -- (名無しさん) 2010-01-27 02 39 52 6-1ドラキュラ戦のハード使い魔は、 APT ブラウニー・センギアの吸血魔・モルガン BPT ザントマン・ドラゴンゾンビ・スカルドラゴン でした。 -- (名無しさん) 2010-02-06 01 10 56 6-1メタトロン戦のハード使い魔は、 APT ミネルバ、バハムート、オーディン BPT 神龍、サルカンヴォル、ゴリアテ でした。 -- (名無しさん) 2010-02-06 01 14 08 ↑まちがいました、6-3メタトロンが正しいです。すいません。 -- (名無しさん) 2010-02-06 01 17 12 今更ながらドラキュラは通常カードと比べて特殊のダメージ、吸収が大幅に増加してある -- (名無しさん) 2010-03-30 19 11 00 ベリハ6-4クリアしたのでデッキを…。 【パーティ】 アルヒアンゲロス(ver.1)、クァール(ver1)、チェシャ猫 メタトロン、村正、ワーム、ビショップ(W単スマ要因)、主闇片手斧 【アルティメットスペル】 リターンゲート、クロノフリーズI、キュアオールU ノーライフキングラストが炎ときついので倒す寸前でキュアU使用。 リターンゲートは即死回避のため温存。 クロノフリーズはモニュメントが邪魔にならない位置に来たら使用して止める。 ティアマトの攻撃は痛くはないけどノエル式落下物が痛いので確実に避けること。 攻撃する時は攻撃ダウン又は防御ダウンさせると楽になります。 6枚編成なので時間がやばいと思えば全滅するのも手です。 残りカウント18で突破なのでノーライフキング戦で ボコボコにされなければいける気がします。 -- (名無しさん) 2010-04-07 22 37 28
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◆板鼻利幸(いたはな としゆき) 代表作品 チョコボの不思議なダンジョン2 キャラクターデザイン はたらくチョコボ イラストレーション チョコボと魔法の絵本 キャラクターデザイン チョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮 キャラクターデザイン ファイナルファンタジーIX キャラクターデザイン(村瀬修功と共同)、カードデザイン ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル キャラクターデザイン ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リング・オブ・フェイト メインキャラクターデザイン、アートディレクター ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル クリスタルベアラー ディレクション 関連URL
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魔種 Ver3.0 リンク更新はこちら カードデータ 人獣ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 神族ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 魔種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 海種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 不死ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 降魔ver.3.4 ver.3.5 No.001 UR ゴグマゴグ No.002 UR アバドン No.003 SR オロバス No.004 SR バハムート No.005 SR エリゴス No.006 ST 紅蓮の魔導師 No.007 ST ボム No.008 R ガープ No.009 R 九尾の狐 No.010 R ダークアリス No.011 C ミリア No.012 C ゴモラ No.013 C フィンテール No.014 C ギュルギュル No.015 C ビルヒーゲル No.016 C かまいたち No.017 C イポス No.018 C フルフル No.019 C レネゲイド No.020 C ウォドノス No.021 C ソドム No.022 C メデューサ No.023 C シユウ No.024 C ブラックライダー No.025 C オーガ No.026 C 青龍 No.027 C レッドライダー No.028 C アジ・ダハーカ No.029 C アマイモン No.030 C ターラカ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 反映済 -- (名無しさん) 2013-08-31 13 51 10 不死で提案があったので試験的に一番下5体の配置を変更してみましたが、 いかがでしょうか。 -- (名無しさん) 2013-09-02 21 36 57 オーガのATKアップ+50です。超覚醒でATK140になりました。 -- (名無しさん) 2013-09-07 13 50 22 ↑30マナ帯の超覚醒は+80で110なのでATKアップは30で合ってます -- (名無しさん) 2013-09-13 09 52 00 No.26 青龍 テキスト 次々迫り来る「邪」を跳ね飛ばしつつ、龍は考えを巡らせた。 よく湧いてきおるわ。四神一の武を自負するワシには、 何とも物足りん相手ではあるがの。しかし これは…。 東の青帝は、鬱陶しくまとわりついてくる敵に、懐かしい紅き力の残滓を感じとっていた。 なるほどな…西の牙王 南の神鳥が動いたのは そうい う訳か…北の甲壁よ… ヌシはどうするか… まぁ まずは この鬱陶しい者共を蹴散らすのが先かの。 巨大な尾の一振りで数百の敵を砕くと、龍は天を睨んだ。 お願いします。 -- (名無しさん) 2013-09-14 07 28 01 No.025 オーガ テキスト 怒りで満ちていた。とめどなく、限りなく、底のしれな い、怒り。何がこれほど彼を苛立たせるのか、彼にはわ からなかった。自分は何者なのか、それすらもわからな かった。 気づいたときには魔都と呼ばれる場所で、人々から小刻 みに震える恐怖の視線を送られていた。それがたまらな く嫌だった。その視線を消すために、彼は、それら人間 の頭を噛み切った…そうして“人喰い”という名前がつい た。 だが、彼はこの名で呼ばれる度に、腹の底に膿のように 溜まる何かを感じた――それは、怒りだ。 宜しければ編集をお願いします。 -- (名無しさん) 2013-12-15 22 42 32 既出かもしれませんが、紅蓮の魔導師の魂の代償のHP補正が-200でなく-100です。 よろしければ編集をおねがいします。 -- (名無しさん) 2013-12-18 16 54 54 イポスのステがゴグマゴグのものになってます。どなたか編集お願いします。 -- (名無しさん) 2014-08-03 20 19 38 ソドムの召喚コストが40になってます。本来は10です。 -- (名無しさん) 2014-08-13 00 15 46 3.1レネゲイドのイラストレーターさんは風間雷太さんです(ひと和さんではありません) -- (名無しさん) 2015-01-28 16 45 52 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ノエル (R) 人獣No 005 名前 ノエル コスト 30 種族 人獣 HP 490 ATK 90 DEF 50 移動速度 4 攻撃対象 単体 攻撃属性 撃 弱点属性 炎 スキル Wゲート Wサーチ サポートスキル W複スマ 特殊技 月影 分類 攻撃 特殊技効果 敵パーティの位置に無属性の攻撃をする。特殊技の発動位置が敵パーティに近いほど攻撃回数が増える。ただし、攻撃は敵、味方全てにダメージを与える。[時・早] 効果範囲 ? イラストレータ 直良 有祐 DATA 年齢 ロックブーケの2つ上 「同化の法を超える、新たな秘術だと?」ワグナスは疑わしげな声をあげた。「そうだ。単に肉体を同化するだけでなく、その能力や知識までも取り込むのだ」ワグナスは目を輝かせた。「それはすごいな。吸収の法・・・とでも呼べばいいのか」ノエルは少し考えてから、続けた。「そうだな。ただ、これには大きなリスクがある」 趣味 天体観測 目標(過去) 新たな知識で種族に貢献 血縁 ロックブーケの兄 吸収の対象 その道の達人すべて 目的(現在) 全宇宙の知識を得る 考察 ATK90という全使い魔でもトップクラスの火力を持ち、さらに強力な特殊技、4速、フィールドスキルに人獣唯一のWゲートとWサーチ、サポートスキルにW複スマを持つ高性能な使い魔。 特殊技は今までにないタイプなので詳しく説明。 フィールド上に存在する敵PT付近に時間差で複数攻撃する。 敵との距離によって1~4回攻撃を行う。(近いほど多く攻撃する) 攻撃する場所は警告音と共にMAPに表示される。 攻撃範囲は大きく、十字、横長×印、縦長×印とランダムに攻撃してくる。 ダメージは無属性。一撃毎に70の固定ダメージ? 敵味方関係なくダメージを受ける。 無属性なので属性無敵状態でもダメージを与える事が可能。 効果中に使用者が死滅、または相手がゲートに戻った場合効果は終了する。(後者は再出撃後に再び攻撃が再開する) 相手が消えている(インビジブル状態)でも、自動追尾してくれる。 ストーリーモードの一部のBOSSが使うものと類似している。 アルカナや施設を制圧中の敵や逃げる敵への追い討ちなど、さまざまな状況で使えるので使い勝手がいい。 現状の問題は、人獣唯一のシールド持ちであるサーベルタイガーと攻撃属性が被っていること、ストーリーモードでは自分たちの真上に特殊技が降ってくることだろうか。だが、前者はシーリングI・Uで対応、後者はそもそも特殊技を使わなければいい話なので、欠点は少ないと言える。 余談 ロマサガ2からのゲスト参戦。同じく人獣で登場したロックブーケの実兄である。 原作では七英雄中、唯一戦闘せず話し合いで和解できる温厚な人物として描かれている。 が、ノエルに会う前にロックブーケを倒していると問答無用で襲い掛かって来るというシーンがあり、妹思いな彼の人格が見て取れる。 特殊技使用時の「殺(や)らせて頂きます!」とはこのシーンで彼が発したセリフである。
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lv制特殊使ってるけど、やはり上位には通じないの? - 名無しさん 2012-12-31 11 07 50 不必要票が50超えたので、デッキを検討枠にとりあえず移行。 - 名無しさん 2012-12-21 19 06 04 乙姫デッキ作っても周りのカードは、他の戦闘デッキと特に変化ないし、独立ページ作るほどでもないな - 名無しさん 2012-12-18 18 08 51 種族単しかできないんだから種族単で候補カードに挙げろよ - 名無しさん 2012-12-18 13 55 45 【】乙姫デッキは作ってもいいんじゃないだろうか。【】乙姫をキーとしていろいろ組み合わせを考えるのは、強さはさておき、楽しさはある。 - 名無しさん 2012-12-17 23 56 44 【】乙姫なら海種単の25コスの説明で十分じゃないのかね。他カードもテンプレってほど固定してないし、正直、もうあまり見ないし - 名無しさん 2012-12-15 05 18 53 えっ?シヴァ?なんで? - 名無しさん 2012-12-13 15 58 08 【】乙姫というよりはシヴァ型だと思う。今使ってる人がいるのかわからないけど。 - 名無しさん 2012-12-13 14 05 41 【】乙姫メインで作り直してみたらどうだろうか。実際使用者が多いように見えるデッキだからデッキページ作らないのは論外としても、みずちメインかと言われるとそうでもない。 - 名無しさん 2012-12-12 21 59 17 メリュジーヌの名前を間違えている時点で駄目だろ。つかったことも無いのに思い付きだけで書かれても。 - 名無しさん 2012-12-12 20 09 27 このページ、海種デッキページと何が違うん? レベル制使い魔まとめただけのページなんかいらないよ。 - 名無しさん 2012-12-12 00 00 51 みずちは各レベル制使い魔トップのデッキの候補カードとはなるがそれを核と見るのはきついし、同時にレベル制を単に纏めただけではデッキとして機能しないことは明らかなのだが。 - 名無しさん 2012-12-11 21 17 28
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ありそうでなかったページ。この区分けも面白いねgj -- (名無しさん) 2009-03-29 23 02 44 編集者様お疲れ様。前から称号狙いデッキのリンクがほしかったgj -- (名無しさん) 2009-03-30 08 31 40 隠密は……ない、のか……OTL -- (名無しさん) 2009-04-10 10 09 00 ↑ それはデッキじゃなくてプレイングだからね。隠密狙いなら機甲、不死セレブ、コダマール辺りがお勧めかな -- (名無しさん) 2009-04-10 10 38 57 属性単は主属性は関係ないみたいなんだが -- (名無しさん) 2009-04-11 03 32 24 属性単デッキをてけとーに考えてみました。雷:ディアボロス・雷獣・オルトロス・淫魔*2 シールドと号令があるのでそこそこいけそう -- (名無しさん) 2009-04-19 13 59 32 炎…Vロー・ダンピ・【】スペクタ・眼鏡・カペラ 激昂とか魅惑とか居たら超亜にも滅ぼされますw -- (名無しさん) 2009-04-19 14 01 51 撃…ブラムス・玄武・スフィンクス・レオンと健太郎・マジシャン W罠・W弱点付加・アルカナダウン。 -- (名無しさん) 2009-04-19 14 05 39 闇…ベルゼ・軽装暗黒騎士・【】キメラ・バジリスク・マミー 単体付与*2と複攻ってやられると割とウザイ。低速PTは号令落とした次のターンで。 -- (名無しさん) 2009-04-19 14 10 17 【】セラフ・【】ギガスww・メデュ・ヒポ・ハヌマン 弱点付与を交互に出しつつセラフで有利時間を積み上げる -- (名無しさん) 2009-04-19 14 13 27 本当に適当だな(汗) 比較的見かけるデッキ 光:レナス、パワーズ、アヌビス、(フレイ+ミネルバ)or(クロ+【 】アポロン) 闇:スカルドラゴン、暗黒騎士、マミー、破戒神 雷:覇王、マンティス、ドワーフ、ローグ、シャーマン 炎:ベガ、フォーマルハウト、ベテルギウス、【 】カペラ、スピリット 不死タイプは上の人が書いてくれてる。 撃単は見かけないので書かないが個人的には亜人メインか? -- (名無しさん) 2009-04-19 18 52 58 個人的に使ってる属性単ですが、 雷:オーディン、マンティス、サイクロプス、インキュバス、セルケト です。 基本オーディンを常に出し、あわよくばインキュから斬鉄剣とセルケトの特殊で相手を引かせることができたらアルカナ狙いで。 -- (名無しさん) 2009-05-01 20 39 36 光 レナス フレイ パワーズ ティファリス アヌビス あっさり種族単獲得 あっさり属性単獲得 あっさり韋駄天獲得 サブカで最初っからやったけど種族単も属性単も韋駄天も200勝見たいだな… -- (名無しさん) 2009-05-03 20 14 13 ↑サブカでやってる奴が何あっさりとか言ってんだ? 逆にサブカで称号取れない奴だったら普通のデッキ使っても勝てねえよ -- (名無しさん) 2009-05-03 20 26 12 ↑に同意 つかサブカで称号とって嬉しいか?そんなことやる奴がいるから初心者がやりなくくなる…サブカは最悪のマナー違反だろ -- (名無しさん) 2009-05-03 20 45 17 自分はヨルムンガンド、ゲイター、マンティス、シャドゥナイト、ドワーフ、雷主の雷単でやってますが称号Lv10で勝率6割強維持してました。ゲイターによる強行突破がなかなか。が、当然の如く11にあがったとたん勝率下がりまくりです。メインでやるのは辛いですがメインで獲得してこそやったかいがあるというもの。雷単目差す方がいれば参考程度に。戦術は開幕サーチ潰し→相手の主要使い魔に弱点付加→タンダメが理想です。 -- (名無しさん) 2009-05-03 23 33 22 ↑×4 「族単も属性単も韋駄天も200勝」ってどゆこと? -- (名無しさん) 2009-05-04 02 27 10 ↑サブカだから0勝スタートで同じデッキでやって 200勝になったら3つの称号が取れたのでは? 称号甘くなったんだなー… ちなみにサブカ擁護のつもりはないが サブカを作るなってマナー誰が作った?w 200勝もしてれば称号レベルなんか8はいってるだろw 十分実用的じゃないかw 称号とって何が嬉しいんだとか負け犬の遠吠えじゃないかw サブカウジャウジャ地帯の称号レベル6以下の初心者が出しゃばるなよ。 汚れ失礼 -- (名無しさん) 2009-05-04 16 07 24 マナーって「誰か」が作るんじゃ無くていろんな「風潮・雰囲気」で勝手にできるものなんじゃないかな いくつか↑の人みたいに称号の実験とか検証してくれるならサブカだろうが何だろうがきちんとやってるなら良いじゃないか。勝てないからサブカで初心者狩って俺TUEEEなら論外だが -- (名無しさん) 2009-05-04 18 37 43 サブカとかどうでもいいな。どうせいつかその強さと当たるんだし…Lv低そうだし むしろサブカだとメインと違って装飾品つけてないの多そうだし…とか思うけどそんなことないのか? ↑の通りわざわざサブカで俺TUEEは確かにうざいが。 -- (名無しさん) 2009-05-04 19 38 58 俺つえーの人が流石に初心者狩りで200勝できるのかw? まぁいいや。 サブカ報告の人 お疲れ様ス 擁護の人 厨房にキレてたら疲れるぞw LoVランク一位のお方なんか ネシスをサークルで使い回ししてるんだからw あとランカー達も新デッキ新カードをサブカで試してんだから気にすんなww -- (名無しさん) 2009-05-04 23 30 12 いままでのPNが気に食わなくなったから称号10までとりあえず行って新たにメインを作成する なんて人もいるからサブカサブカなんて勝手に言うのは喧嘩等の口論に発展するから駄目です。 称号5〜6ぐらいまでアルカナ盛り一筋(【重戦車】採るまでとか)で頑張るとかでいいんじゃないでしょうか? アルカナ盛りだと戦闘で一方的な蹂躙は出来ないので…ただ制圧力が半端ないですが。 -- (名無しさん) 2009-05-12 21 15 10 いい加減にせい ただのサブカの話じゃねえかよ。 ぶっちゃけ、こんな誰でも簡単に思いつくようなデッキなのにな -- (名無しさん) 2009-05-13 20 47 57 初心者相手にして・・・とかは人としてどうだろうとは思うけど・・・。 でもまぁサブカどうたらでも人それぞれで楽しめてたらいいんじゃないかなぁと思うよ? と、昨日始めた俺が言ってみる。雑文スマソ -- (名無しさん) 2009-05-18 18 07 33 まあサブカが初心者に対して優しくないのは確かだが… でもそこまでグダグダ言うことじゃなくね? ↑×7の初心者帰れ って発言のがヒドいと思われ… -- (名無しさん) 2009-05-18 21 32 50 ↑ぶっちゃけサブカの話なんてどーでも良い、ここは称号狙いデッキを語る所だろ? 顔真っ赤にしてる奴らは取り敢えず半年LOVって出直せ。 -- (名無しさん) 2009-05-19 10 27 59 ↑×14と9 種族単も属性単も200勝では出ないって。 属単は300だし。族単なんて4倍じゃね… Ver変わってから変わったとも思えないし。 (族単変わってるならもう自分も取れてる) サブカの話は↑*2と↑に同意でどうでもいいが 切り出した上に嘘書いてる奴のが出直せよ… -- (名無しさん) 2009-05-19 13 14 26 正直称号で~単系のは何勝よりも何戦の条件のほうがいいよな。 勝ち負け重視じゃない俺としてはこっちのほうがやりがいあるんだがなあ。 -- (名無しさん) 2009-05-19 13 36 35 ↑それだとよかったよなぁ~ さっさと族単Lv2ほしいけど取るまでにいくらかかるか… 早く客将入れたいしなぁ。まぁ、長い道のりですね -- (名無しさん) 2009-05-20 12 09 53 重戦車デッキのページ、コメント投稿ができないのか… -- (名無しさん) 2009-05-30 08 56 25 ↑↑↑ ゆとり乙、そんなに温い称号が欲しかったら総帥でもつければいい。 種族単の800は純粋に多すぎるが他は妥当じゃない?(属性単は200でもいいかもしれんが) -- (名無しさん) 2009-05-30 13 55 56 ↑↑ 編集しました。 -- (名無しさん) 2009-06-01 01 50 41 ↑2 ↑5はゆとりじゃなくて「へたれ」と言うんだ。ゆとり乙w -- (名無しさん) 2009-06-01 02 27 21 特殊称号狙ってのサブカばっかの時代だし、 別に試合数でもかまわん どうせ困るのは一部だけだろうし -- (名無しさん) 2009-06-01 03 50 46 ↑ 捨てゲー×400で超大紅蓮○○ですね、馬鹿じゃねえの? -- (名無しさん) 2009-06-01 12 55 39 ↑つ「特殊」称号 -- (名無しさん) 2009-06-01 15 02 07 ↑ 韋駄天や豪傑は通常称号ですか?知らなかったなぁー 通常称号は男爵とか王じゃないの? -- (名無しさん) 2009-06-01 16 11 19 ↑どこを読んでも↑2に「韋駄天や豪傑は通常称号」とは書かれていないんだが‥ -- (名無しさん) 2009-06-01 18 28 34 ↑ 最初に特殊称号は何勝ではなく何戦→じゃあ捨てゲー重ねれば超大紅蓮○○(韋駄天や豪傑)楽勝ですね→「つ「特殊」称号」→韋駄天や豪傑は特殊称号じゃないの? って話じゃない?↑×3が何を持って特殊称号にしてるかは知らないけど -- (名無しさん) 2009-06-02 20 47 24 さすがに重戦車はマゾゲーすぎて、サブカ作らなきゃ無理じゃね -- (名無しさん) 2009-06-23 15 59 34 サブカでも無理そうだなw アルカナ持ち?何それおいしいの? って感じの初心者いるのも本当に最初だけだろうし… -- (名無しさん) 2009-06-23 17 04 43 すっごーくどうでもいいけど属性単デッキにはページ無いのか そりゃ属性単はテンプレとかあんま無いけどさ -- (名無しさん) 2009-06-27 18 32 14 ↑ このページ作った時にその構想まではあったんですけど、挫折しました。 内容を提示して頂ければ作成します。 -- (名無しさん) 2009-06-27 22 40 41 覇王 マンティス シャドゥナイト アルプ クァール インキュバス 雷単です 1stクァール・シャドゥ・マンティス 2nd覇王・アルプ・シャドウかクァール(1stの生存 3rd覇王・インキュ・シャドウかクアール(2ndで選ばなかった方 号令解除に気をつけて~!ですね マンティス溜まるの早いのがイイ(15コス相当 -- (名無しさん) 2009-06-28 12 03 41 ラースジャイアント・バーサーカー・ゴブリンアーチャー・マジシャン・ブラフマー・デネブ 撃単です。 特殊技に優秀なものが揃っているので、思ってたよりは戦えました。 (称号レベル11で勝率5割をちょっと超えるぐらい。) -- (名無しさん) 2009-06-28 15 10 36 レナスメインに書いてある レナス パワーズ フレイ ミネルバ アヌビス とかは? 使った事無いからよくわからんが -- (名無しさん) 2009-06-28 20 00 05 雷・撃・光は出たか 闇と炎は組むならどんなんだ? -- (名無しさん) 2009-06-30 14 49 42 闇はカースドラゴン、ゾンビードッグ、暗黒騎士、ライル、マミーで暗黒王取った人いたよ。炎は【】ギガス、バハムート、ケルベロス、メデューサ、ヒッポグリフで月間称号取った奴が獄炎王取ってたね。自分は覇王、ゲイター、シャドゥナイト、マンティス、ドワーフで雷単上位目指してる、あるかは知らんがね。 -- (名無しさん) 2009-06-30 23 34 37 自分は グレンデル・【】ワータイガー・【】セイレーン・パワーズ・ヴォーパル で光単を目指そうと思う ついでに韋駄天も付くけどそれなら神族の光単のほうが・・・なんて思うのよね -- (名無しさん) 2009-07-04 22 16 26 提案ありがとうです。現在今までに出てたもの+自分の主観で作ってますが、正直難航してます。 皆さんは情報はどこまで欲しいですか? 有用なカードまで載せるかデッキサンプルだけで十分かで悩んでます。意見ください。 -- (名無しさん) 2009-07-05 00 06 03 光単なら レナス・パワーズ・オバマ・豆・大根・アヌビス とかいうのに会ったな。それなりに強かったがいくつか↑にある神族光単のが強い。 ↑有用なカードも載せた方が良いと思う。 -- (名無しさん) 2009-07-05 06 09 15 ↑↑他のゲームで悪いが三国志大戦のwikiにあるデッキ案みたいな書き方で良くね? -- (名無しさん) 2009-07-05 17 54 07 しんどいだろうけど炎・光・雷・闇・撃属性で個別にページ作れば?んで↑の方に投稿されてる各属性のデッキ案を掲載してその他の各属性有用なカードをパーツとして載せれてコメントでも入れとけば善いかと思います。各属性どのデッキ案を取るかは作る方の自由ですから、これか!と思うのを載せればいいでしょう。後は寄せられるであろう各属性デッキのコメント見て再編集するなりすれば宜しい。頑張って下さい。 -- (名無しさん) 2009-07-06 23 05 35 知り合いから撃滅王狙うなら神族がいいと言われた。デッキはフリースヴェルグ、ペガサス、玄武、ブラフマー、デネブ、キラーフィッシュでやろうかと。イセリア入れても微妙だし、鳥でいいやみたいな感じです。マジシャン溜まり遅いしね、機甲戦で付与するまえにベガに焼かれそうなのでお魚で。てか月間ランキング載ってる奴が似たようなデッキで撃滅王取ってたような? -- (名無しさん) 2009-07-06 23 26 09 とりあえず、叩き台を用意しました。人の意見を反映してる余裕がなかったので、100%自分の偏見で作られてます。 それから、内容があまりにも洗練されておらず、何度も編集する必要がでてきそうなので、しばらくは分割しない方向だと助かります。 コメントが複数ページにまたがると大変なので。 みなさんにはご迷惑をおかけしますが、編集や情報提供など、ご協力お願いします。 -- (名無しさん) 2009-07-07 02 49 08 称号デッキ掲載中の称号で、取るとしたら何が一番簡単だと思います? 軍師 < 重戦車 < 豪傑 < 韋駄天 < 属性単 < 種族単かな? -- (光るオッサン) 2009-08-03 02 22 44 何を持って簡単というのか? 軍師・重戦車・豪傑・韋駄天は50勝で取得、種族単は800勝で取得。 軍師・重戦車・豪傑・韋駄天は勝率1割でも、種族単の勝率10割より早く取得できる。 -- (名無しさん) 2009-08-03 09 32 54 つまり、回数が少なければ簡単ということですね。 たしかに、軍師・重戦車・豪傑・韋駄天で勝率1割はいけても、種族単の勝率10割無理だな。 -- (光るオッサン) 2009-08-03 22 24 32 ↑しかし、勝率1割で50勝目指すのは、挫折しそうw -- (名無しさん) 2009-08-03 23 36 36 属性単はそこまで難しくないと思う、ホームの人が勝率7割後半で撃滅王取ってたからもしかして 称号デッキの中で一番楽に取れる称号じゃないの? -- (名無しさん) 2009-08-09 15 04 08 それサブカだろ? -- (名無しさん) 2009-08-09 16 37 09 一番楽なのは韋駄天だと思う。神とか超獣なら比較的まともな(通常テンプレと変わらない)デッキが組めるし -- (名無しさん) 2009-08-09 20 35 19 七英雄は豪傑のみ? 4枚型でも手にはいるのかな? -- (名無しさん) 2009-11-22 19 51 59
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複数体のって意味じゃないのかな? - 名無しさん 2013-01-31 21 48 20 ペンテシレイアの効果のところが複数になってますが拡散ですよね? - 名無しさん 2013-01-30 14 52 55 厳密には東方はシリーズじゃないんだがな - 名無しさん 2012-12-29 16 31 17 ↓すみません書き込む場所間違えました - 名無しさん 2012-12-23 23 35 47 エステル特殊Nタイタンに112ダメでした。計算結果ATK100っぽいです - 名無しさん 2012-12-23 23 34 10 修正後のワーライオンの溜まり15秒でした - 名無しさん 2012-12-23 08 52 34 オズ 溜まり9C強でした。 - 名無しさん 2012-12-04 23 30 37 カリオストロの溜め時間は15コストの【】バーサーカーと同じでした - 名無しさん 2012-11-26 01 04 13 正確の効果時間を知りたいなら、【】アリスやスケルトンファイターを使った相手に使用するのが良いよ。毎秒10下がるから(使用した時にDEF-切れた時のDEF)/10が効果時間 - 名無しさん 2012-11-25 11 46 57 ↓合ってましたわ。 - 名無しさん 2012-11-25 00 03 44 ワーライオンのLv4の上がり値もっと高いかもよ。 - らと 2012-11-24 01 07 18 ↓ごめんなさい効果時間1Cはないです。ストップウォッチではかったところ1C強か2C弱かと思われます。 - 名無しさん 2012-11-23 16 51 21 鳴上悠の特殊。降魔のDEFが65→45なので恐らく30%。効果時間は64~63なので1Cか1C強。威力はDEFダウンが先か後かわからないので220~240。 - 名無しさん 2012-11-23 16 39 26 鳴上はジンより早く、蒼ノエルより遅かった 特殊は200ダメの速度70%で、DF30%でした - 名無し 2012-11-22 20 50 52 ↓たまり時間検証して修正しておきました - 名無しさん 2012-11-20 02 00 05 鳴神のとこの溜り時間のとこですが、溜りが10秒のものと比較するのはどうかと。離れすぎてて具体性が・・・ - 名無しさん 2012-11-16 00 48 10 トトの効果時間は2Cでした - 名無しさん 2012-11-12 12 29 51 ケイロンの報告をしたものですが、メモを読み違えていたので自分で正しい値に戻しました。申し訳ありませんでした - 名無しさん 2012-11-07 12 42 44 ↓マジで?レベル1だよね? - 名無しさん 2012-11-06 08 24 24 ワーライオン上昇値ATK+10でした - 名無しさん 2012-11-05 11 38 38 オズは30アップの2cほどでした - 名無しさん 2012-11-05 00 45 25 ハーレム厨は死んで、どうぞ - 名無しさん 2012-11-04 20 32 32 []弁慶は1体につき20でした。 - 名無しさん 2012-11-03 00 45 40 ペンテシレイアはアマゾネスがATK50、他ATK15上昇だった筈。目測だけど速度上昇は無いに等しいかと。 - 名無しさん 2012-11-02 21 27 01 霊夢は70の10ですね。効果時間は見てませんが - 名無しさん 2012-11-02 11 37 30 トト、ケイロンは共にDEF-40%でした - 名無しさん 2012-11-01 20 16 08 「他の回復持ちと比べて」 - 名無しさん 2012-11-01 14 09 36 博麗霊夢は特殊技たまる(時・遅)になってます。圧倒的に早いという記述は誤りではないでしょうか? - 名無しさん 2012-10-31 21 29 33
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NO046「ワイバーン」 コスト2.5 SPEED3、HP380、ATK80、DEF60 攻撃属性炎、弱点属性撃、特殊技タイプ強化 技名:プロテクトウォール→範囲内の味方全ての防御力を一定時間あげる。(範囲内の種族が魔種の場合、大幅に上昇する) イラスト杉浦善夫 -- (情報提供) 2008-06-17 23 59 50 No58「マンドレイク」 コスト1.5 SPEED1 HP360 ATK65 DEF35 攻撃属性光 弱点属性撃 特殊技タイプ攻撃 技名球根爆弾 範囲内の敵全てに光属性のダメージを与える イラスト天野 シロ -- (情報提供) 2008-06-18 21 27 53 ↑マンドレイク追加です。 能力:ゲート サーチ アルカナ -- (情報提供) 2008-06-18 21 34 28 NO048「木霊」 コスト2.5 SPEED2、HP480、ATK80、DEF40、SKILL:ゲート・シールド、攻撃属性:光(単体)、弱点属性:撃、特殊技タイプ:罠 技名:爆裂閃光花(複数)→マップに光属性ダメージのトラップを仕掛ける。トラップ効果範囲内に敵がいた場合、全てに光属性のダメージをあたえる。(トラップのセット後、一定時間を待ち、再度特殊技ボタンを押すことにより発動) イラスト:末弥 純 -- (名無しさん) 2008-06-18 23 27 35 NO053「オーガ」 コスト2 SPEED3、HP395、ATK55、DEF40、SKILL:なし、攻撃属性:雷(複数)、弱点属性:撃、特殊技タイプ:強化 技名:血の契約(自身)→フィールド内にいる敵・味方の合計数が少ないほど、自身の攻撃力が一定時間上がる。 イラスト:藤坂 公彦 -- (名無しさん) 2008-06-18 23 32 37 No.047「イフリート」 コスト20、魔種、SPEED3、HP380、ATK85、DEF35、SKILLなし、攻撃属性「炎」(単体)、弱点属性「撃」、特殊技タイプ攻撃 技名:地獄の業火→範囲内の敵全てに炎属性のダメージをあたえる。イラスト:皆葉 英夫 -- (情報提供) 2008-06-19 12 41 44 No.059「グレムリン」 コスト10、魔種、SPEED3、HP290、ATK55、DEF35、SKILLシールド、攻撃属性「闇」(単体)、弱点属性「撃」、特殊技タイプ強化 技名:小悪魔のダンス→範囲内の味方使い魔全ての特殊技ゲージが、一定量増加する。 イラスト:駒田 絹 -- (情報提供) 2008-06-19 12 45 14 No.052「キメラ」 コスト20、魔種、SPEED3、HP430、ATK70、DEF40、SKILLサーチ、攻撃属性「炎」(単体)、弱点属性「撃」、特殊技タイプ弱体 技名:心技封印→敵プレイヤーキャラクタの必殺技を一定時間、使用禁止にする。 イラスト:山崇 -- (情報提供) 2008-06-19 12 48 38 No042 SR「ギガス」コスト3 移動3 HP500 ATK90闇 DEF50撃 特殊 解除 強制開門→封印された味方のゲートのどれかひとつを修復する。 イラスト:伊藤 龍馬 スキル無:ゲート サーチ -- (たろ) 2008-06-19 17 17 45 No.44 Rオルトロス 魔種 コスト2 SPEED2 HP395 ATK50雷(範囲) 弱点:撃 特殊技:強化 ハンターダッシュ(複数) 範囲:自分中心円 【範囲内の味方全ての移動速度を一定時間上げる。ただし、特殊技ゲージのたまりが遅い】 Illusut:小島崇志 使用してないので特殊技がどれだけ速度アップするかは分かりません。 -- (名無しさん) 2008-06-19 22 53 10 ↑記載忘れ Rオルトロス SKILL無し -- (名無しさん) 2008-06-19 22 54 02 No.58「マンドレイク」のスキルってゲート、アルカナともう一つはサーチ?シールド? -- (名無しさん) 2008-06-22 20 31 02 マンドレイクはゲート、シールド、アルカナ -- (名無しさん) 2008-06-23 22 33 02 使い魔カードデータからリストを作成しなおしました。 -- (名無しさん) 2008-06-23 23 17 53 グレムリンのコメントですが、海種アルビオンも3速シールド持ちですよ。 -- (名無しさん) 2008-07-02 13 32 44 修正しました ご指摘ありがとうございます -- (まぷ) 2008-07-02 14 42 25 オーガの重複効果は敵味方の部隊数が半分4枚になってから。4枚で使用したところ+40×2の80上昇しました。それ以下の枚数時はまだ確認取れてません -- (蠅) 2008-07-05 02 34 16 ガルーダとベルゼバブの番号、間違ってないですか?? -- (名無しさん) 2008-07-14 13 11 48 番号あってますよー。ここに記載されてる順番がおかしいだけですw -- (axlplus) 2008-07-14 17 43 52 カードの順番と記載の順番をそろえておきました。 -- (axlplus) 2008-07-14 17 53 28 勘違いすみませんでした。お手数おかけしました。ありがとうございます -- (名無しさん) 2008-07-18 01 46 28 バハムートめっさほしい、誰か三千円で譲って? -- (名無しさん) 2008-08-27 15 36 19 いいよじゃあ近くの公園の便所で待ち合わせね -- (阿部) 2008-09-18 19 13 59 魔種に全体防御弱化は駄目だろ...バランスブレイカーにもほどがある -- (名無しさん) 2008-09-25 07 49 36 なんで雷獣がCなのかがわからない・・・ -- (名無しさん) 2008-09-25 16 06 34 えっと、、、ヒッポグリフ追加しました。ページにバイト制限のため、新しいページを作りました。ご了承ください -- (ヨッシー) 2008-09-25 19 48 01 アンヘルから、というかVer1.1から新しいページに書けばいいんじゃねーの? -- (名無しさん) 2008-09-25 20 09 08 =w)なるほど、変更いたします -- (ヨッシー) 2008-09-25 20 19 05 変更しました。何回編集したんだか、、、 -- (ヨッシー) 2008-09-25 20 46 33 マンティコアは? -- (名無しさん) 2008-09-26 01 28 34 アンヘル・アリオーシュ鬱何で? とか言ってる奴はこれで納得しろ。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm135722 -- (名無しさん) 2008-10-04 14 37 51 サキュバスをVerUp後の表記に修正しました。 他にも修正点などありましたら、ご報告or修正願います。 -- (名無しさん) 2008-10-20 23 18 44 サキュバス特殊技効果欄間違ってたので修正しときました。 -- (名無しさん) 2008-10-27 22 09 59 ギガス十分強いぞ、舐めんな 使ってから書け -- (名無しさん) 2008-11-02 04 45 21 この前サキュバスのSRver(?)見たんだけどあれなに? -- (名無しさん) 2008-11-13 20 41 49 ↑オリカ(オリジナルカード)だと思います -- (名無しさん) 2008-11-13 20 48 42 いや、何とか限定ってかいてあって、18000円ぐらいだったんだが、やっぱオリカなのかな? -- (名無しさん) 2008-11-13 20 52 58 上のリンクいったよ。初心者向けじゃないな。一応初心者向けhttp //www.nicovideo.jp/watch/sm120430 -- (名無しさん) 2008-11-13 21 39 14 AOU限定のサキュもホログラム仕様ですよ -- (名無しさん) 2008-11-13 22 07 58 情報ありがとうございます。yahooオークションで調べたら終了してたけど画像ありました。サキュバスの他に、プレイヤー、落武者、マーメイド、クラーケンのホロ仕様もあったんですね・・・。 -- (名無しさん) 2008-11-15 11 33 22 新ギガスがATK炎複70DEF70全施設回復でお茶吹いた。これはひどいw -- (名無しさん) 2008-12-20 03 46 11 【猛鬼】ギガスはいいのか?バハムートどうすんだよ。 -- (名無しさん) 2008-12-20 11 43 51 【猛鬼】ギガスは壊れだろwwwww -- (名無しさん) 2008-12-20 11 45 45 待て、【猛鬼】ギガスのスペック自体はヨムルンと大して変わらんぞ。全回復といっても封印されてすぐに直せるわけじゃないらしいし -- (名無しさん) 2008-12-20 17 16 35 ↑でもさ…バハムートが意味なくなっちゃうのが悲しい…あっちRなのに -- (名無しさん) 2008-12-22 02 38 52 スクウェアエニックスがそれを考えてバハムートの【】バージョンが出たら面白いのにw -- (名無しさん) 2008-12-26 08 25 08 ↑どうせならヘレティック・バハムート出して欲しい -- (名無しさん) 2009-01-06 19 24 20 ↑ いやそれはちょっと無理じゃね? 今んとこ【】の中は二字熟語ばっかだし。まぁどうなるかはあと一週間程待たんと解らんのだが -- (名無しさん) 2009-01-06 19 35 20 7のバハムート零式ならでるかもな…光複数にしてくれ!どうでもいいけどサクリディア+魅惑ウィッチ+サキュの超強化範囲とかしたいけど魅惑がコスト25で二速なんだよなぁ…やっぱり亜人の特権になりそう -- (名無しさん) 2009-01-07 12 43 37 【錯乱】キメラが出た。15コス・3速・hp400・闇単攻60・防35・シールド持ち・特殊「ファントムボディ」効果は自身が撃属性に一定時間無敵。 -- (名無しさん) 2009-01-13 14 45 20 キメラの説明文追加しときました。 -- (名無しさん) 2009-03-23 09 10 58 【零式】バハムート・・・アリすぎて困る。 -- (名無しさん) 2009-04-11 16 04 59 ガルーダのテキスト、ブラフマーも出たしヴィシュヌとシヴァも来るのかな? -- (名無しさん) 2009-06-08 12 53 50 マンドレイクの欄、ケルベロスではなくてオルトロスでは? -- (名無しさん) 2009-08-22 20 41 42 ですね(笑 -- (名無しさん) 2009-08-25 14 52 18 また日本語出来ない奴が編集したのか… -- (名無しさん) 2009-08-26 01 24 35 ↑何で他人が尻拭いしなきゃならないんだよw -- (名無しさん) 2009-08-26 16 08 06 文句言うなら自分で修正しろってとんでもねえな。だったらそもそも編集しないでほしい -- (名無しさん) 2009-08-26 16 17 11 プロじゃないからある程度誤字脱字があるのは仕方がない -- (名無しさん) 2009-08-27 00 35 21 wikiなんだから不満があれば自分で修正するのは当たり前だがな。 -- (名無しさん) 2009-08-27 01 39 20 ↑このページじゃないが俺は「誰か修正してくれるだろ」みたいなスタンスで編集してません。そんな無責任な編集が当たり前とか書かないで下さい。 -- (名無しさん) 2009-08-27 02 38 31 使い魔に対してのコメントとかの内容はともかく誤字脱字は無くすべき -- (名無しさん) 2009-08-27 02 48 58 ↑↑何言ってるんだ?日本語わかるか? -- (名無しさん) 2009-08-28 01 38 11 ↑プロじゃないから誤字脱字があるのは仕方ないけど、指摘されて「だったらお前が修正しろよ」と逆切れすんのはないだろ。使い魔コメントの部分はverうpやアップデートのたびにどんどん修正していいと思うけど、誤字脱字やデータ間違いといった単純なミス部分はその編集行った人が責任持って直すべきだと言いたかった。わかりづらくてスマン -- (名無しさん) 2009-08-28 03 02 51 誤字脱字を指摘してくれれば自分で修正するし、他の人が修正してくれた事にもちろん感謝している。ただ、2009-08-26 01 24 35のカキコミを間違いの指摘ではなく文章内容そのものに文句があるのかと勘違いし、『私の文章内容が気に入らないのだったら、自分が気に入るように修正しろよ…』と書いたつもりだが、まさかここまで荒れるとは思わなかった。なんだか申し訳ない。これ以上荒れるのもなんなので消しておきます。 -- (名無しさん) 2009-08-26 05 13 00 コメント消しても肝心の指摘された部分が修正されてない件 -- (名無しさん) 2009-09-01 09 14 40 ああ大根か?↑×3読んで使い魔コメントの部分だから修正しなくていいと思ったんじゃね。 -- (名無しさん) 2009-09-01 20 24 39 アルカナ戦ではケルベロスと組み合わせて使って生きたいってどういう意味だ?ケルベロス弱点付加からメデュピンしろとか?大根サーチないからケルベロスで補うとか?色々考えてみたけどさっぱり分からない。 -- (名無しさん) 2009-09-08 19 54 11 ↑オルトロスと間違えてるだけだろ -- (名無しさん) 2009-09-08 20 46 23 ↑それは分かってるが、大根ケルに編集者だけが分かる何か俺らの思いもよらない活用法があるかもしれないじゃない。直されないし -- (名無しさん) 2009-09-08 23 19 15 なんというか・・・まぁいいや、マンドレイクのところに書いてあるケルベロスと言うのはまず間違いなくオルトロスの間違いだと思います。たぶんどなたか間違えてしまったんだと思われます。修正しておきますのでもしケルベロスでの有効な運用方法をお持ちの方はコメントにてご指摘ください。修正いたします。 -- (名無しさん) 2009-09-08 23 30 05
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初心者の為のデッキ構築TIPS ストーリーモード 出現する敵は固定なので、使い魔はそれにあわせて構築しなおす。 基本は相手の弱点属性、取り巻きの弱点属性が攻撃属性である使い魔を選び、逆に相手の攻撃属性が弱点である種族は極力控える。 複数攻撃は数の多いアルカナ戦。単体攻撃はBOSS戦でオススメ。(一部例外あり) BOSS戦は時間内に必ず撃破する必要がある為、移動速度の平均値の高さは重要。 お勧め特殊技は自陣に戻らず戦線を維持できる回復系。(フェニックス・みずち) また、ATK強化や弱点単体ダメージ・DEF弱化もお勧め。 ※BOSS戦のDEFはかなり高い為、割合で弱化するDEF弱化系(特にアルヒアンゲロス・ストラス)がおすすめ。(効果時間も長いので、スタン前に使ってもスタン復帰するまで効果が続く場合もある) 一部の即死・高ダメージを防ぐ為、属性無敵を使える使い魔を入れておくのもよい。(ラースジャイアントの体当たり・撃属性、ゼウスの雷・雷属性など) ただし、ステージによっては一部の特殊技が無効化・無意味になる場合もある。 (共通:レバー移動系・MAP撹乱系、BOSS:アルカナ攻撃・施設封印・特殊技封印、など) 全国 、店内対戦 基本コンセプトは大まかに分けて三つ。 ・高いATK使い魔を主軸とした殲滅デッキ ・速度が高い使い魔を重視した逃走デッキ ・スキルアルカナを連れたアルカナデッキ それぞれ、殲滅<逃げ<アルカナ<殲滅……の三すくみの関係にあるが、組み合わせ次第で対処も可能。 同じ種族を揃えるとその数に合わせて種族ボーナスが貰えるが、弱点まで揃ってしまう危険性を考えると、あえて他の種族の使い魔を入れておくのも良い。 また、現状流行っているデッキや苦手とするデッキに対抗できるよう、ある程度攻撃属性にも意識しておきたい。 攻撃の種類は単体攻撃、複数攻撃の二つ。 攻撃速度・スマッシュの方法も違うので、ダメージ効率を考えると、それぞれのカード枚数も調整したい 6枚編成の場合。 選べる使い魔の多さと全滅後もすぐに四人PTで出撃できるので使いやすい初心者向け。 先攻のAデッキ、後攻のBデッキでコンセプトや攻撃属性をずらすと柔軟性が高まる。 (例:Aデッキは号令殲滅デッキ、Bデッキは移動速度増減スキル入りアルカナデッキなど) なるべく戦略に幅を持たせて、自分にあったプレイスタイルを見つけよう。 4・5枚編成の場合。 主軸となる使い魔を守るプレイングが必要なので中級者向け。 編成数が少ない為、どうしても選択幅が狭まり、エクセレントを取られると不利になる危険性があるが、単体に多くのコストが割けるため、 戦闘ではある程度有利。 3枚編成の場合。 相性が悪くない限り戦闘では圧倒的に有利だが、使い魔が一体でもやられるとかなり危険な状態になる上級者向け。 特殊技は強力なものが揃っているが、チャージ時間の長さから効率が悪い。 種族を揃えるとどうしても編成が限られるのも痛い。 7~9枚編成の場合。 選べる使い魔の多い為、相手の編成に合わせた戦い方ができるものの、どうしても単体のコストが低くなる為、全滅する危険性もある上級者向け。 特殊技・スキルの選択幅が広く、チャージ時間の短さから使用効率も良い。 スターターからの発展デッキ [APT(15+10+20)] ・Cケルベロス(炎 3速 ゲート・サーチ) ・Cゴースト(雷 2速 サーチ・シールド) ・Cイフリート(炎 3速) [BPT(25+10+10)] ・Cクラーケン(撃 2速 サーチ) ・Cマーメイド(光 3速 サーチ) ・Cスライム(光複 2速 ゲート) スターターデッキに、トレードやリサイクルボックスで手に入りやすいであろうカード、CスライムとCイフリートを足してみた。 どちらのPTもSPEED2であるが、組み合わせを変えることでSPEED3で立ち回ることも可能。 APTのケルベロスの弱点付加とイフリートの高ATKで打撃を与え戦闘を優位にし、あわよくばシールドを封印。 ゲート、サーチ、シールドを持つAPTで優位をもぎ取り、弱点付加からのピンダメを持つBPTで威圧しながら制圧を進めるのが勝ちパターンか。 別構成(資産がそろってきたら) すべてコモンで統一。また、全滅する機会も多いであろう初心者のために、6枚パーティで構築してあります。 腕に自信がついてきたら、5枚パーティ、つまり一度でも全滅したら控えが2人しかいないパーティに挑戦してみるといいでしょう。 加筆、修正、大歓迎です。 別構成1 対魔種寄り神族C単 [APT(20+15+10)] ・ガネーシャ・麒麟・エンジェル [BPT(20+15+10)] ・スフィンクス・玄武・セルケト APTは自慢の耐久力で相手PTを自陣にひきつけ、全滅orガネーシャ特殊技で帰還したら、相手PTのいる逆サイドから鈍足PTを射出。 俗に言うアルカナカウンターを狙ったデッキ。 APTで自陣の奥深くまで相手をひきつけている場合、相手はアルカナカウンターを阻止するため消耗したAPTで迎撃するしかなく、 そこをスフィンクス+玄武の撃属性複数攻撃、および玄武の罠でしとめる作戦。 玄武がシールドスキル持ちのため、できれば敵を左サイドにひきつけて、右アルカナを破壊→シールド封印で全滅後の有利につなげたい。 初戦のAPTでサーチをつぶしておけば、アルカナカウンターの揺さぶり+サーチ回復のため相手を左サイドに引き止めておくことも出来る。 ユニコーンで運ぶほうが確実だが、ver1の神族Cは低コストが多いため、あえて外している。 逆に低コストのユニコーンを外し、アルカナPTに火力を集中することで、控えのパーティだと舐めてかかる相手の意表をつきエクセレントを狙えるし、 石1個+エクセレント+スフィンクスの特殊技で、アルカナ的有利をもぎ取れる。 別構成2 汎用魔種C単 [APT(20+15+10)] ・ガーゴイル・グリフォン・サキュバス [BPT(20+15+10)] ・オーガ・ケルベロス・グレムリン 攻撃属性を撃以外備え、グレムリンでシールドを補うデッキ。6枚PTなので全滅も怖くない。 可能な限りサキュバスを死なせない立ち回りを心がけ、相手が逃げる、あるいはシールド封印してきたらグレムリンを活用。 ケルベロスやグレムリンはATKが高いものの死にやすいので、オーガの特殊技コンボにつなげやすい。 レイピアを撃属性にすれば全属性を補えるが、炎属性にすればケルベロスの弱点付与→オーバーキルで、種族を問わず大ダメージを与えられる。 別構成3 汎用海種C単 [APT(15+15+15)] ・ニクサー・アクアライダー・シーパンサー [BPT(25+10+10)] ・アルビオン・スライム・マーメイド APTはタフに相手のPTを削り、BPTでシールド封印を狙うデッキ。 BPTにはスライムの弱点付与→弱点属性単体大ダメージ+光属性攻撃といったコンボが控えており、瞬間火力で相手キーカードを瀕死に陥らせる。 シールドスキル持ちを入れるためにアルビオンを入れたが、みずち、トリトン、クラーケンなどの高コストコモンを入れて火力を補填するのもいい。 別構成4 対神族寄り汎用不死C単 [APT(15+15+15)] ・リッチ・落武者・ゾンビードッグ [BPT(25+10+10)] ・フランケン・アンデッドバタフライ・レイス APTでは硬さを盾にシールドを狙いにゆき、BPTでゾンビードッグで相手の特殊技封印+レイスの弱体でエクセレントを狙いにゆくデッキ。 このAPTはゾンビードッグでフェニックスやガネーシャの特殊技を打ち消し、リッチの移動速度低下で逃げようとする相手を足止めする等、 並の神族パーティを全滅させるには十分のポテンシャルを持っている。 魔種用にフランケン+アンデッドバタフライも入れているが海種は苦手なので、気になる人は15+10コストを抜いてスペクターを入れるといい。 別構成5 対機甲・海種・魔種寄り亜人C単 [APT(20+10+10)] ・トロール・ゴブリンファイター・マジシャン [BPT(20+10+10)] ・シャーマン・オーク・ドワーフ [控え(10)] ・アサシンorウィッチ(アサシン推奨) APTにはマジシャンの弱点付与→弱点属性全体ダメージ+トロールの複数撃攻撃+撃属性攻撃のみ、 BPTには雷属性攻撃のみ+ドワーフの制圧と雷複数撃+シャーマンの弱点無効、と言った偏り気味なデッキ。 APTと控えカードの使い方が重要…しかしながら、カードの都合上10コストばかりの7枚デッキなので厳しいか。 せめて、20コストのCカードがもう一枚か、オークオラクルのほかにもう一枚15コストのCがあれば… 別構成6 ストーリー攻略向け [APT(20+15+15)] ・スピリット・イエティ・ガネーシャ [BPT(20+10+10)] ・トリトン・スライム・マーメイド 単体大ダメージの特殊技持ちを集めており、BPTには弱点付与+光属性高火力のコンボも備えている。 属性がかみ合わなくても単体大ダメージ特殊技の威力は高いので、ボスにてこずる人は試してみるといい。 種族別コモンデッキ 手に入りやすいコモンのカードのみで作られたデッキ(通称コモン単、C単)へのリンクを貼っておきます。 超獣コモン単 亜人コモン単 神族コモン単 魔種コモン単 海種コモン単 機甲コモン単 不死コモン単 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ↑ ↑↑と↑↑↑は違う人間ですよ。 ちなみにわたしは↑↑(復帰した方) 改行もちょっと窮屈なので、項番の件も含めてあとで直しときます。 -- (名無しさん) 2009-05-06 22 04 11 ↑ ゴメン、話の流れ的に同一人物かと思ってしまった。 -- (名無しさん) 2009-05-06 22 17 02 種族コモン単がカード説明に見えるが、 これなら詳細カードリストの方にありますし、 デッキのページですし超獣コモン単の様に簡素な方が良いんじゃないか? -- (名無しさん) 2009-05-07 22 04 33 ↑超獣コモン単は、一応初心者にはダラダラとカード単体の説明をするより、大まかなデッキの扱い方を書いたほうがわかりやすいかなと思って簡単に作りましたが やはり他のコモン単のように簡単なカード説明もあったほうがわかりやすいと思うので、超獣コモン単のように簡素にし過ぎるのもどうかと思います。 -- (アンヘル狂) 2009-05-07 22 31 24 ↑ 簡素過ぎるのも〜と言うのも分かるが、それでもさすがに候補として十数枚も書くのはやり過ぎだと思う。 デッキと動き方、あとそのデッキに使われたカードの説明があればいいんじゃないか? 超獣ページに、使われたカードの説明を足した感じで。 -- (名無しさん) 2009-05-09 21 00 08 コモン単が投げっぱなし…。 -- (名無しさん) 2009-05-11 10 48 21 コモン単について、編集中がいやな感じだったので、 魔海機をちょっと整備して完成としました。 亜神不は専門外…。 -- (名無しさん) 2009-05-15 09 40 19 間に合わせですが結局全部自分でやってしまいました。 これで一応コモン単は編集中なし。 -- (名無しさん) 2009-05-17 01 39 05 コモン単作成者と編集者に感謝 C祭に向けて凄い参考になりますv -- (名無しさん) 2009-05-29 13 47 27 今日 ドンペリATK675まであがったのだぁ~ -- (椿) 2014-02-11 00 41 11 名前 コメント すべてのコメントを見る
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タナトス(C) No 025 名前 タナトス コスト 15 種族 不死 HP 460 移動速度 2 ATK 30 DEF 50 攻撃属性 雷 攻撃対象 単数 弱点属性 光 スキル リペア、Wサーチ サポートスキル Wレジスト 特殊技 冥界の雷 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵1体に雷属性の大ダメージをあたえる。さらに、味方のアルカナ残量が少ないほど威力が上がる。 効果範囲 前方扇型 イラストレータ 春乃壱 DATA 身長 1.61[meter] 愛の試練ですって? そんなものに何のときめきが?物語ってのは泣かせてなんぼ。大事なのは「悲劇」よ。芸術家は認められる前にのたれ死に。身分違いの恋人たちには不治の病。故郷に帰った英雄には婚約者の死。「悲劇」こそが永遠に語り継がれる物語なのよ。ああ、君は別にいいわ。もう末路、決まってるっぽいから... 体重 52[kg] 最高速度 15[km/h] 生息域 心の闇 主義 悲劇こそ愛 職業 悲劇配達人 考察 条件付雷ピンダメ(自アルカナストーンゲージが少ないほど威力上昇:満タン、2/3、1/3、ぎりぎり:ATK170、200、230、270) 【ダメージ換算:非弱点(これに-DEF×0.5):119、136、154、177:弱点(これに-DEF×0.6):180、217、241、278】 脚の遅さは気になるものの、豊富なスキルと特殊技の使いやすさは優秀。 アルカナ消費による威力上昇率はかなり高い。 速度を重視していない編成ならお勧め。 余談 ギリシア神話に登場する死そのものを神格化した神である。 裏面のテキストはフロイトの精神論においてタナトス(死の衝動)がエロス(生の衝動)の対義語とされるためと思われる。1のエロスのカードと比べてみると面白い。 元は男神なのが何故か女性化しているが、これも対となったエロス(元は男神)が女性化しているためだろう。 ちなみにヒュプノス(眠り)とタナトス(死)の兄弟のモチーフは、ドイツの民間伝承のザントマンとその弟の死神の元となった。これらのカードと並べてみるのも面白いかもしれない。